, 2021/10/7

A kilencvenes évek egyik klasszikusával, a Nirvánával nyitjuk ezt a részt. Egy filmmel, amelyet nagyon szeretünk, és amely elég jól tolmácsolja a jövővel kapcsolatos aggodalmaink egy részét. Ezek egyike az a lehetőség, hogy az emberi populáció erősen megoszlik a technológiához hozzáférő és a technológiához nem hozzáférő emberek között.

jövővel kapcsolatos aggodalmaink

A másik az, hogy esetleg nem tudjuk megfelelően kezelni azt a lehetőséget, hogy a gépek tudatosságot fejlesztenek. Gabriele Salvatores Nirvana című filmje a 90-es évek sci-fi filmjeinek klasszikus kifejezése. Tiszta cyberpunk anyag, mint a legtöbb sci-fi film akkoriban. Egy világ tele kiberbűnözéssel, szuperhatalmú cégek közötti háborúval és a lakosság elkülönítésével. Mindez természetesen nagyon sötét atmoszférával párosul.

Sinopsis

2005-öt írunk, és a világ egy sötét hely. Az emberek az idő nagy részében fizikailag a számítógépükhöz kapcsolódva élnek. Az emberek már kiborgokká válnak, de nem azért, mert fejlődni akarnak, hanem mert ez a legolcsóbb módja a túlélésnek. A programozók a társadalmi ranglétra csúcsán vannak, tekintettel arra, hogy a valóság egyre inkább virtuális. Mindenki egyetért abban, hogy a világ nem egy szép hely, ahol élni lehet.

A Nirvana nem csak a film neve, hanem egy játéké is, amit egy cég, az Okosama Sta ad ki karácsonyra. Az Okosama Sta egy hatalmas nemzetközi konglomerátum, amely a világ egy részét uralja, és főszereplőnket, Jimmyt alkalmazza. Jimmy nem csak a cég legjobb programozója, de ő a felelős az új játék fejlesztéséért is. Nemrég szakított a barátnőjével, és az értelmetlenség és fáradtság állandó érzésében él. Bizonytalan állapota miatt nehezen talál inspirációt ahhoz, hogy befejezze játékát, a Nirvánát.

Az elhalványuló inspiráció új dolgok felé nyitja meg őt, hogy valami mást keressen, egy módot arra, hogy inspirálja magát, hogy keressen valamit, ami a saját életéből hiányzik. Jimmy többet akar látni, elkezd gondolkodni a "világ másik felén", amiről a kényelmes életében talán lemaradt. Éppen az életen és annak értelmén kezdett el töprengeni, amikor felfedezi, hogy az egyik karakter, akit a videojátékhoz készített, azt állítja, hogy tudatában van.

Ettől a fejleménytől összeomlanak számára a dolgok, és mi pedig követhetjük őt az új útjára. Ez az új út nem csak ennek a cyberpunk futurista világnak a sötét gettóiba vezet, hanem arra is, hogy szembenézzen azokkal a mély kérdésekkel, amelyek magának az életnek az értelmével kapcsolatosak.

Mit jelent mindez? Gazdagnak és híresnek lenni, ha úgy érzed, hogy az életed szar. Ez a fajta kérdés végig jelen van a film során, és megmagyarázza, miért is a film címe Nirvana. Valójában az élet értelmének kereséséről szól.

Nirvana1997.png

Fő gondolatok. Erről szól a film: a tudatosságról. Mi, emberek, erősen tagadtuk annak lehetőségét, hogy más fajok tudatosak lehetnek. A film provokál minket, hogy foglalkozzunk ezzel a kérdéssel, különösen a gépekkel és a szoftverekkel kapcsolatban.

Mit tennénk, ha a gépeink azt állítanák, hogy tudatos lények?

Hogyan viszonyulnánk a jelenleg birtokunkban lévő dolgok szabadságához, ha tudnánk, hogy tudatosak?

Ugyanezeket a fajta kérdéseket veszi fel a "Mátrix" néhány évvel később, és még mindig a jelenlegi gondolataink részét képezik, amikor a jövőről van szó. Ez az egyik ok, amiért olyan erősen ajánljuk a film megtekintését.

Véletlenszerű dolgok. Annak ellenére, hogy ez egy alacsony költségvetésű film, hatalmas erőfeszítéseket tesznek azért, hogy Sciencefiction-effekteket kínáljanak nekünk.

Ez egy tiszta olasz film, úgyhogy készüljetek fel némi sikoltozásra.

Christopher Lambert játssza a főszerepet, ami csak rá vall, ne számítsatok sok érzelemre, ami kiderül.

A kulturális-vallási gettók elég eredeti ötletnek számítottak akkoriban, azóta sok modern szerző átvette.

A filmzene nagyon klassz, amit itt szeretnénk megosztani veletek.