, 2021/10/7
A kilencvenes évek egyik klasszikusával, a Nirvánával nyitjuk ezt a részt. Egy filmmel, amelyet nagyon szeretünk, és amely elég jól tolmácsolja a jövővel kapcsolatos aggodalmaink egy részét. Ezek egyike az a lehetőség, hogy az emberi populáció erősen megoszlik a technológiához hozzáférő és a technológiához nem hozzáférő emberek között.
A másik az, hogy esetleg nem tudjuk megfelelően kezelni azt a lehetőséget, hogy a gépek tudatosságot fejlesztenek. Gabriele Salvatores Nirvana című filmje a 90-es évek sci-fi filmjeinek klasszikus kifejezése. Tiszta cyberpunk anyag, mint a legtöbb sci-fi film akkoriban. Egy világ tele kiberbűnözéssel, szuperhatalmú cégek közötti háborúval és a lakosság elkülönítésével. Mindez természetesen nagyon sötét atmoszférával párosul.
Sinopsis
2005-öt írunk, és a világ egy sötét hely. Az emberek az idő nagy részében fizikailag a számítógépükhöz kapcsolódva élnek. Az emberek már kiborgokká válnak, de nem azért, mert fejlődni akarnak, hanem mert ez a legolcsóbb módja a túlélésnek. A programozók a társadalmi ranglétra csúcsán vannak, tekintettel arra, hogy a valóság egyre inkább virtuális. Mindenki egyetért abban, hogy a világ nem egy szép hely, ahol élni lehet.
A Nirvana nem csak a film neve, hanem egy játéké is, amit egy cég, az Okosama Sta ad ki karácsonyra. Az Okosama Sta egy hatalmas nemzetközi konglomerátum, amely a világ egy részét uralja, és főszereplőnket, Jimmyt alkalmazza. Jimmy nem csak a cég legjobb programozója, de ő a felelős az új játék fejlesztéséért is. Nemrég szakított a barátnőjével, és az értelmetlenség és fáradtság állandó érzésében él. Bizonytalan állapota miatt nehezen talál inspirációt ahhoz, hogy befejezze játékát, a Nirvánát.
Az elhalványuló inspiráció új dolgok felé nyitja meg őt, hogy valami mást keressen, egy módot arra, hogy inspirálja magát, hogy keressen valamit, ami a saját életéből hiányzik. Jimmy többet akar látni, elkezd gondolkodni a "világ másik felén", amiről a kényelmes életében talán lemaradt. Éppen az életen és annak értelmén kezdett el töprengeni, amikor felfedezi, hogy az egyik karakter, akit a videojátékhoz készített, azt állítja, hogy tudatában van.
Ettől a fejleménytől összeomlanak számára a dolgok, és mi pedig követhetjük őt az új útjára. Ez az új út nem csak ennek a cyberpunk futurista világnak a sötét gettóiba vezet, hanem arra is, hogy szembenézzen azokkal a mély kérdésekkel, amelyek magának az életnek az értelmével kapcsolatosak.
Mit jelent mindez? Gazdagnak és híresnek lenni, ha úgy érzed, hogy az életed szar. Ez a fajta kérdés végig jelen van a film során, és megmagyarázza, miért is a film címe Nirvana. Valójában az élet értelmének kereséséről szól.
Nirvana1997.png
Fő gondolatok. Erről szól a film: a tudatosságról. Mi, emberek, erősen tagadtuk annak lehetőségét, hogy más fajok tudatosak lehetnek. A film provokál minket, hogy foglalkozzunk ezzel a kérdéssel, különösen a gépekkel és a szoftverekkel kapcsolatban.
Mit tennénk, ha a gépeink azt állítanák, hogy tudatos lények?
Hogyan viszonyulnánk a jelenleg birtokunkban lévő dolgok szabadságához, ha tudnánk, hogy tudatosak?
Ugyanezeket a fajta kérdéseket veszi fel a "Mátrix" néhány évvel később, és még mindig a jelenlegi gondolataink részét képezik, amikor a jövőről van szó. Ez az egyik ok, amiért olyan erősen ajánljuk a film megtekintését.
Véletlenszerű dolgok. Annak ellenére, hogy ez egy alacsony költségvetésű film, hatalmas erőfeszítéseket tesznek azért, hogy Sciencefiction-effekteket kínáljanak nekünk.
Ez egy tiszta olasz film, úgyhogy készüljetek fel némi sikoltozásra.
Christopher Lambert játssza a főszerepet, ami csak rá vall, ne számítsatok sok érzelemre, ami kiderül.
A kulturális-vallási gettók elég eredeti ötletnek számítottak akkoriban, azóta sok modern szerző átvette.
A filmzene nagyon klassz, amit itt szeretnénk megosztani veletek.